¿Que es una computadora?
Una computadora es una maquina electrónica que ingresa
datos y los transforma en información confiable y de gran utilidad. Físicamente
está formada por unos circuitos integrados acompañados por otros componentes,
que pueden llevar a cabo diversas actividades con gran rapidez y bajo el mando
de un programa.
Presenta dos componentes esenciales: el Hardware de composición física (componentes que pueden tocarse y/o
observarse como por ejemplo el monitor, el mouse, el teclado, etc.); y el Software es el componente de
composición intangible (componentes que no pueden tocarse ni verse como por
ejemplo, los programas dentro de la computadora, los datos, la información
procesada, etc.)
Desde el punto de vista funcional, la computadora esta dotada de determinados elementos que permiten su funcionamiento:
- Unidad central de procesamiento: presenta unidades aritméticas y lógicas, encargadas de realizar operaciones con problemas aritméticos (suma, resta); Así como también lleva a cabo actividades relacionales y lógicas.
- Memoria principal: retiene, memoriza y/o retiene los datos necesarios para llevar a cabo las instrucciones de un programa determinado. Existen dos tipos diferentes de memoria: memoria RAM (aquella que permite la lectura, escritura, modificación, etc. de los datos en un numero infinito de veces); Y la memoria ROM (aquella que solo permite la lectura de los datos, no hay escritura ni modificación de los mismos. La escritura de datos puede darse solo una vez)
- Dispositivos de entrada: son los que se encargan de introducir los datos hacia el interior de la computadora, para que luego esos datos sean procesados y convertidos en información. Algunos ejemplos son el teclado, el mouse, un scanner, etc.
- Dispositivos de salida: son los que emiten hacia el mundo exterior esos datos ingresados por los dispositivos de entrada, en forma de información. Algunos ejemplos son el monitor, los parlantes, etc.
- Dispositivos de entrada/salida: permite
la comunicación entre un sistema de procesamiento de información, tal como la
computadora y el mundo exterior, y posiblemente un humano u otro sistema de
procesamiento de información. Algunos ejemplos son las pantallas táctiles, los
módems, tarjetas de red, etc.
Arquitectura de Von Neumann
Consta
de una unidad de procesamiento que contiene una unidad aritmético lógica y registros del procesador, una unidad de control que contiene un
registro de instrucciones y un contador de programa, una memoria para almacenar tanto datos como instrucciones,
almacenamiento masivo externo, y mecanismos
de entrada y salida.
La
arquitectura de Von Neumann se basa principalmente en tres conceptos:
1.-
Programa almacenado: define que
las instrucciones y los datos deben almacenarse juntos en un medio común,
denominado memoria.
2.-
Ruptura de secuencia: la
computadora cuenta con una instrucción denominada "salto
condicional", donde, según el resultado de una operación, se ejecuta la
siguiente instrucción u otra.
3.-
Ciclo de trabajo de una computadora:
aquel conjunto de pasos a llevar a cabo para ejecutar una instrucción de
programa.
Fuentes






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